Эту книгу невозможно читать спокойно. Она о большой трагедии. И трагедия эта страшнее войны. На войне есть враг, который убивает. А здесь - смерть есть, а враг невидим. И последствия этой войны проявляются позже, в виде болезни, от которой нет лекарств и нет спасения. Повесть Светланы Алексиевич "Чернобыльская молитва" рассказала о судьбах людей, переживших самую страшную в истории техногенную катастрофу, случившуюся 26 апреля 1986 года.
Журналисты задавали автору вопрос: "О чём книга? Почему она написана?" Светлана Алексиевич отвечала: “Эта книга не о Чернобыле, а о мире Чернобыля. Как раз о том, о чем нам мало известно. Почти ничего. Пропущенная история, – я бы так ее назвала. Меня интересовало не само событие, а ощущение, чувства людей, прикоснувшихся к неведомому. К тайне. Чернобыль — тайна, которую нам еще предстоит разгадать. Может быть, это задача XXI века”.
Блог о Мурманской области, хороших книгах и информационных технологиях *** Памяти Натальи Владимировны Семёновой ***
воскресенье, 28 апреля 2019 г.
воскресенье, 31 марта 2019 г.
Мастерим ленту времени вместе с Time.Graphics
Эта мастерилка устарела. Новую статью можно прочитать здесь.***
Наверное, самый удобный способ рассказать о хронологии событий или представить биографию известного человека - это создать ленту времени, которую ещё красиво называют таймлайном. Всё просто: на временную шкалу наносим "события", добавляем к ним тексты, ссылки, изображения и фотографии - и интересная цифровая история готова! Можно и с читателями поделиться, и в блог или на сайт пристроить.
Какой сервис для создания ленты времени выбрать? Я уже рассказывала о двух интересных инструментах: Timeline JS и H5P. Всем они хороши: и красочные, и несложные, и бесплатные. Одно "но" - англоязычные. Потому предлагаю протестировать русскоязычный инструмент под названием Time.Graphics.
Вот такая лента времени получилась у меня. Посвящена она освобождению Заполярья от немецко-фашистских захватчиков в ходе Петсамо-Киркенесской операции. Кстати, ленту можно развернуть на весь экран.
Какой сервис для создания ленты времени выбрать? Я уже рассказывала о двух интересных инструментах: Timeline JS и H5P. Всем они хороши: и красочные, и несложные, и бесплатные. Одно "но" - англоязычные. Потому предлагаю протестировать русскоязычный инструмент под названием Time.Graphics.
Вот такая лента времени получилась у меня. Посвящена она освобождению Заполярья от немецко-фашистских захватчиков в ходе Петсамо-Киркенесской операции. Кстати, ленту можно развернуть на весь экран.
пятница, 4 января 2019 г.
Командные викторины Quizalize
Интересная анимация и непростая навигация - это в двух (точнее, в пяти) словах о сервисе Quizalize для создания мобильных опросов и викторин. Но результат - выше всяких похвал!
Принцип работы похож на другие сервисы. Ведущий придумывает викторину. Участники викторины отвечают на вопросы на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт Quizalize, представившись и назвав код класса. За правильные ответы на вопросы они получают баллы. Общий счет представлен каждому участнику в конце игры.
А теперь об отличиях. Во-первых, есть возможность "проиграть" тест дома. Во-вторых, каждый участник сам решает, когда начать тест: запускает игру не ведущий, а сами игроки. И в-третьих, Quizalize автоматически разбивает весь класс на две команды, устраивая соревнование между ними.
Вот мой небольшой набросок викторины на тему "Поэзия серебряного века" (викторина - "домашнее задание"): нужно перейти по ссылке: zzi.sh и написать код игры - wfx2681.
Если понравилось, можно смастерить нечто такое же. Давайте разбираться, как это сделать.
Принцип работы похож на другие сервисы. Ведущий придумывает викторину. Участники викторины отвечают на вопросы на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт Quizalize, представившись и назвав код класса. За правильные ответы на вопросы они получают баллы. Общий счет представлен каждому участнику в конце игры.
А теперь об отличиях. Во-первых, есть возможность "проиграть" тест дома. Во-вторых, каждый участник сам решает, когда начать тест: запускает игру не ведущий, а сами игроки. И в-третьих, Quizalize автоматически разбивает весь класс на две команды, устраивая соревнование между ними.
Вот мой небольшой набросок викторины на тему "Поэзия серебряного века" (викторина - "домашнее задание"): нужно перейти по ссылке: zzi.sh и написать код игры - wfx2681.
Если понравилось, можно смастерить нечто такое же. Давайте разбираться, как это сделать.
четверг, 3 января 2019 г.
Викторины с "мемасиками". Сервис Quizizz
Так уж получилось, что этот Новый год у Полярной Совы проходит под знаком мобильных ИКТ. Материала накопилось много, рассказать обо всём ну очень хочется. Поэтому встречайте - новая мастерилка о мобильных опросах и викторинах. На сей раз про сервис Quizizz.
Итак, сервис Quizizz. Онлайн-инструмент для создания опросов и викторин. Ведущий создает игру на своём компьютере, а участники могут отвечать на вопросы со своих мобильных устройств. Очки начисляются за правильные ответы и сопровождаются мотивирующими картинками - мемами (или, по-простому, "мемасиками"). Викторины, созданные с помощью Quizizz, можно не только проигрывать в реальном времени, но и предлагать как "домашнее задание".
Все участники игры получают одинаковые задания, но каждый из них на своём мобильном устройстве увидит случайную последовательность вопросов.
Поиграть с Quizizz можно здесь. Код игры: 704479. Игра доступна до 18 января 2019 года.
Как же смастерить что-то подобное?
Итак, сервис Quizizz. Онлайн-инструмент для создания опросов и викторин. Ведущий создает игру на своём компьютере, а участники могут отвечать на вопросы со своих мобильных устройств. Очки начисляются за правильные ответы и сопровождаются мотивирующими картинками - мемами (или, по-простому, "мемасиками"). Викторины, созданные с помощью Quizizz, можно не только проигрывать в реальном времени, но и предлагать как "домашнее задание".
Все участники игры получают одинаковые задания, но каждый из них на своём мобильном устройстве увидит случайную последовательность вопросов.
Поиграть с Quizizz можно здесь. Код игры: 704479. Игра доступна до 18 января 2019 года.
Как же смастерить что-то подобное?
вторник, 1 января 2019 г.
Мобильные викторины от Socrative
Эта обучалка устарела. Новую статью можно прочитать здесь.
***
Не секрет, что чаще всего на мероприятии в библиотеке мобильный телефон у школьника воспринимается как что-то лишнее и мешающее проведению мероприятия. А что если задействовать мобильные устройства читателей на встрече или презентации?
Самый простой вариант – провести викторину с использованием смартфонов или планшетов. Такой мобильный опрос можно легко сконструировать с помощью большого количества несложных онлайн-сервисов. Взять, к примеру, Socrative.
Это хороший онлайн-сервис для создания опросов и викторин. Участники отвечают на вопросы тестов на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт, введя свои имена и код виртуальной комнаты.
Система позволяет отслеживать в реальном времени, сколько человек уже закончило работу и сколько дано правильных ответов. Ограничение на одновременную работу с тестом - 50 человек.
Есть приложения для мобильных устройств на Android: Socrative Student и Socrative Teacher.
Также эти приложения доступны и для мобильных устройств на iOS: Socrative Student и Socrative Teacher.
Как пример - моя небольшая викторина по сказке Л.Кэрролла "Алиса в стране чудес". Чтобы присоединиться к викторине, нужно:
1. Зайти на сайт: https://b.socrative.com/login/student/
2. Ввести код игры: ML220L8P, нажать «Join»
3. Внести своё имя в список участников, нажать «Done».
На смартфоне играть интереснее, но можно и в браузере. :)
А вот ещё викторина - "Космос". Код доступа - P6LWO7KV. Игра командная!
А теперь о том, как смастерить такой опрос.
Самый простой вариант – провести викторину с использованием смартфонов или планшетов. Такой мобильный опрос можно легко сконструировать с помощью большого количества несложных онлайн-сервисов. Взять, к примеру, Socrative.
Это хороший онлайн-сервис для создания опросов и викторин. Участники отвечают на вопросы тестов на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт, введя свои имена и код виртуальной комнаты.
Система позволяет отслеживать в реальном времени, сколько человек уже закончило работу и сколько дано правильных ответов. Ограничение на одновременную работу с тестом - 50 человек.
Есть приложения для мобильных устройств на Android: Socrative Student и Socrative Teacher.
Также эти приложения доступны и для мобильных устройств на iOS: Socrative Student и Socrative Teacher.
Как пример - моя небольшая викторина по сказке Л.Кэрролла "Алиса в стране чудес". Чтобы присоединиться к викторине, нужно:
1. Зайти на сайт: https://b.socrative.com/login/student/
2. Ввести код игры: ML220L8P, нажать «Join»
3. Внести своё имя в список участников, нажать «Done».
На смартфоне играть интереснее, но можно и в браузере. :)
А вот ещё викторина - "Космос". Код доступа - P6LWO7KV. Игра командная!
А теперь о том, как смастерить такой опрос.
воскресенье, 30 декабря 2018 г.
Кое-что о библиоквестах
Квест - (англ. quest) — один из основных жанров компьютерных игр, интерактивная история с главным героем, которым управляет игрок. Самое важное в игре - квесте - это "обследование мира" и решение разных головоломок и задач в ходе этого обследования.
Сегодня квесты перестали быть деталью компьютерных игр. Их проводят в реальности по определенным правилам и сценарию организации, специализирующиеся на квестах, библиотечные, образовательные, культурные учреждения.
Квест в реальности — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, как правило, в специально подготовленном помещении (квест-рум). Для прохождения квеста придется применить логику, ловкость, координацию, показать умение работать в команде.
Сегодня квесты перестали быть деталью компьютерных игр. Их проводят в реальности по определенным правилам и сценарию организации, специализирующиеся на квестах, библиотечные, образовательные, культурные учреждения.
Квест в реальности — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, как правило, в специально подготовленном помещении (квест-рум). Для прохождения квеста придется применить логику, ловкость, координацию, показать умение работать в команде.
пятница, 2 ноября 2018 г.
Петсамо-Киркенесская операция: хроника событий
1 ноября 1944 года, 74 года назад, завершилась Петсамо-Киркенесская операция, освободившая Заполярье от немецко-фашистских захватчиков. Сражение, начавшееся 7 октября 1944 года, получило название «Десятый сталинский удар».
Немецкое командование планировало захватить Кольский полуостров, и на то было несколько причин. Во-первых, для немцев важно было взять базу Северного флота и незамерзающий порт Мурманск, который со страной соединяла Кировская железная дорога: Гитлер хотел срочно её перерезать. У Финляндии, воевавшей тогда на стороне Германии, был свой интерес: Кольский полуостров должен был стать финской территорией.
Война в Заполярье: 1941 - 1943
Немецкое командование планировало захватить Кольский полуостров, и на то было несколько причин. Во-первых, для немцев важно было взять базу Северного флота и незамерзающий порт Мурманск, который со страной соединяла Кировская железная дорога: Гитлер хотел срочно её перерезать. У Финляндии, воевавшей тогда на стороне Германии, был свой интерес: Кольский полуостров должен был стать финской территорией.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








